亞絲娜/結城明日奈

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亚丝娜/结城明日奈 海报 封面 头像
名字亞絲娜 ya si na 結城明日奈 jie cheng ming ri nai
原名アスナ
結城 明日奈ゆうき あすな
别名Asuna
Yuuki
配音户松遙
性别
生日2007年9月30日
年齡

15歲(《SAO》開始時)、17歲(《SAO》通關時)

星座

天秤座

武器

閃爍之光(細劍)等

特長

虛擬現實遊戲

興趣

烹飪

厭惡的事物

怪談等

首次登場

小説:第1卷\n動畫:第1季第2話

登場作品《刀劍神域》

簡介

結城明日奈(日語:結城 明日奈/ゆうき あすな Yuuki Asuna)是川原礫輕小説《刀劍神域》系列的女主角:8。結城明日奈在作中以“亞絲娜”(アスナ Asuna)的虛擬形象遊玩與作品同名的遊戲,在遊戲內虛擬世界是主人公桐人的戰鬥搭檔兼戀人:2。她作為該系列女主角,與桐人一樣很受歡迎:144。

人物介紹

經歷

結城明日奈於2007年9月30日生在來自京都的大財閥結城家。故事開始時就讀私立永恆女子學院,為15歲。

結城明日奈以“亞絲娜”的虛擬形象,遊玩2022年開始運營的虛擬現實大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)《SAO》。《SAO》是使用能完全感受到五感的虛擬現實機器“NerveGear”,並在虛擬世界冒險之遊戲,亞絲娜遊玩的契機是偶然借用哥哥的NerveGear。但遊戲變為一旦登錄,直到最終頭目打倒前都無法登出的狀態,亞絲娜因此被囚禁於《SAO》的世界,開始擔心無法繼續現實世界的菁英課程。

亞絲娜認為《SAO》的世界只是虛構,以盡早逃脱為目標,熱衷於攻略遊戲,人稱“攻略之鬼”,並成為擅長劍技的細劍使,以及公會“血盟騎士團”的副團長。她如此固執的性格在《艾恩葛朗特》篇遊戲內與桐人相遇後漸漸改變。見到睡午覺的桐人,亞絲娜意識到桐人正在這個世界好好生活,便改變了自己的認識,與桐人結伴戰鬥。亞絲娜受桐人影響,重歸温厚的性格,並受桐人吸引,在遊戲內與之結婚。亞絲娜決定回到現實世界後,也要與桐人相伴。

亞絲娜在續篇《妖精之舞》篇由於現實世界父親部下須鄉伸之(遊戲內為精靈王奧伯龍)的陰謀,未能從《SAO》回到現實世界,而是被囚禁於新MMORPG《Alfheim Online》(ALO),名為“蒂塔妮亞”,後為桐人救出。之後選用擅長治愈魔法的“水精靈”角色,加入桐人缺乏輔助角色的隊伍。

亞絲娜回到現實世界後入讀SAO歸還者學校,偏離母親安排的菁英路線,也苦於難以坦率與桐人的戀情。在《ALO》接受人稱“絕劍”的玩家有紀請求,與有紀的夥伴組隊通關,在“劍士之碑”留名,之後有紀突然消失。經尋訪得知有紀現實中是需長期在VR設備生活的重症病人紺野木綿季,兩人重新認識交心後,亞絲娜與桐人幫助有紀實現重新上學的願望。之後亞絲娜受堅毅對抗疾病的有紀鼓舞,向母親坦率戀情並獲認可。有紀再次病危時,在《ALO》將獨有技能傳授給亞絲娜並在其懷中安詳離世,亞絲娜等眾《ALO》玩家為之悼念。

亞絲娜在《Alicization》篇追隨突然被迫分離的桐人,化名為“麻由美·雷諾茲”與神代凜子一同前往“海龜”,以超級賬號“創世神史提西亞”的形象登錄出於軍事目的開發的虛擬世界《Underworld》(UW),以救出困於《UW》的桐人,正與《ALO》相反。此時,另一女主角愛麗絲·辛賽西斯·薩蒂正為桐人的對手。亞絲娜在《Alicization》篇的外傳《Moon Cradle》篇,與無法及時登出的桐人一同留在《UW》,並共度了200年。

人物形象

這時候我可以看見在對方中分的慄色長直發下,那張小小鵝蛋臉以及散發出炫目光芒的大大淡褐色瞳孔。小巧又直挺的鼻梁下方,櫻花色嘴唇為她的美麗又添加了幾分風採。細長的身體上裹着以白色及紅色為基調的騎士風戰鬥服,白色皮革劍帶上則吊着優雅的白銀細劍。
她的名字是亞絲娜,SAO裏面幾乎無人不曉的知名劍士。

川原礫《刀劍神域1 艾恩葛朗特》

亞絲娜有編為三束、half-up(將後面頭發上半束起,剩下頭發自然下垂)的慄色長直發,還有櫻花色嘴唇、小臉與直挺的鼻梁。遊戲《SAO》內形象的外貌與現實世界相同,在《SAO》中為名列前5的美少女。身材比例良好,適合穿比基尼泳裝。

亞絲娜才貌雙全,在遊戲《SAO》是比桐人還快的強力劍士,人稱“閃光”。在續篇的遊戲《ALO》是補師,也會活用擅長的劍技在前線大展身手,人稱“狂暴補師”。

亞絲娜烹飪技能達到極點,在遊戲內向桐人展現廚藝。在現實世界也會烹飪,不過現實世界結城家的飯菜有專人準備,便不像遊戲世界那麼熟習烹飪。

亞絲娜性格開朗而穩重,是符合女性形象的人物。除了對桐人一心一意的愛情,還有對莉茲貝特與有紀的友情、對人工智能少女結衣的母愛。在現實世界,身為大學教授的母親將亞絲娜培養為大小姐,亞絲娜因此生活壓抑,為各種情結所煩惱。她是接納桐人的“姐姐型女主角”,不過也有顯露自身煩惱的時候。

此外,亞絲娜懼怕怪談,不會參與攻略會有幽靈等怪物出沒的區域。

創作

《刀劍神域》於2009年由電擊文庫出版,不過原作者川原礫表示2001年末至2002年初即開始執筆。亞絲娜初登場一幕及與桐人一同面對的《艾恩葛朗特》篇最後一幕在創作伊始即有構想,角色則在寫作時確定。原作者表示,亞絲娜是《刀劍神域》中最難把握的角色。亞絲娜的創作沒有特定的原型,而是盡可能描寫出“好女孩”的感覺,不過有認為亞絲娜與原作者喜歡的女演員慄山千明有相似點。

“アスナ”之名先是確定要使用“明日”(明日あす asu)二字,之後在“あすか Asuka”、“あすみ Asumi”等選項中選出。遊戲形象使用本名,是由於原作者認為亞絲娜是新手,會直接使用本名。台灣的台灣角川與中國大陸的天聞角川所發行中文版小説將“アスナ”音譯作“亞絲娜”;香港的J2所播放動畫將其譯作與本名漢字相同的“明日奈”,僅以“亞絲娜”為別稱。

武器設定為細劍,是由於認為少女的武器應該是細劍,原作者反省過這種簡單的想法,不過表示結果也不錯。特長設定為烹飪,是由於原作者認為需要有飲食這種在無法逃脱《SAO》世界唯一的作樂手段,並有興趣以文章描寫虛擬世界的飲食場景。原作者表示,為讓將虛擬世界形象當作真正身體更有真實感,在《刀劍神域》着力描寫了飲食。

角色設計上,原作者的基礎設定是普通的長發少女,負責插畫的abec增加了編為三束的half-up發型。

展開

漫畫、遊戲

《刀劍神域》有很多漫畫化作品,以各種方式描繪了亞絲娜—35。例如,《刀劍神域 進擊篇 黯淡黃昏的諧謔曲》(作畫:ぷよちゃ)在《SAO》開始2個月後、艾恩葛朗特第五層時代的亞絲娜登場時,描繪了變強前未成熟亞絲娜的感情變化—35。劇場版的漫畫化作品《劇場版 刀劍神域 -序列之爭-》(作畫:Isll)為《SAO》事件結束2年後的故事,描繪了現實世界的亞絲娜在增強現實的活躍與入浴場景等—35。《刀劍神域 Kiss and fly》(作畫:べっこうリコ)以亞絲娜與桐人的戀愛為重點,《刀劍神域 桐人的一千零一夜騷動》(作畫:黑毛和牛)強調性相關情節以描寫亞絲娜—35。

遊戲版與原作不同,亞絲娜在《SAO》通關時即回到現實世界。亞絲娜在遊戲版有泳裝、浴巾等刺激的服裝,也有原作中未登錄的《刀劍神域 奪命兇彈》世界服裝等與原作設計不同之服裝。

格鬥遊戲《電擊文庫 格鬥巔峯》將亞絲娜設為可玩角色,並描繪了與有紀的再會。

動畫

《刀劍神域》2012年起在伊藤智彥執導下動畫化。動畫將原作故事按發生時間順序描述(而非原作小説出版時序),動畫制作人柏田真一郎在重新組織故事時,擔心不能理解亞絲娜喜歡上桐人的感情變化理由—491,因此同原作者與伊藤智彥導演諮詢,修正亞絲娜喜歡上桐人的過程—491。伊藤智彥導演表示,原作第1卷中亞絲娜積極接近桐人,而在動畫開始則着力描繪與桐人有距離感的亞絲娜。

亞絲娜由聲優户松遙配音,是户松遙的代表作。户松遙表示,她自電視動畫系列至《刀劍神域劇場版 -進擊篇- 無星之夜的詠嘆調》9年間飾演亞絲娜,起初飾演得像年長、強大而漂亮的大姐姐,逐漸飾演得自然起來。2021年,户松遙與亞絲娜並排登上雜志《周刊SPA!》11月2日號封面。制作亞絲娜應用程序合成語音的技術員倉田宜典表示,户松遙所飾演亞絲娜的聲音演,音高、音調、表演寬度都很穩定,有重新錄制也沒有變化的力量。

2018年10月,為宣傳電視動畫第3期《刀劍神域 Alicization》,亞絲娜成為虛擬形象“宣傳隊長亞絲娜”。

2021年10月,從亞絲娜視角描述故事的《刀劍神域劇場版 -進擊篇- 無星之夜的詠嘆調》上映,公開後2日內的觀眾有22萬5,000人次,票房有3億4,900萬日元。該作有與女同學米特的友情與遊戲中的困惑等亞絲娜心理描寫,描繪了一介少女成長為劍士的樣子。

應用程序等

2015年,Android應用程序《鬧鍾經理 亞絲娜》由索尼音樂通信發布。應用程序中的亞絲娜以語音支持日常生活,使用亞絲娜聲優户松遙的收錄語音與合成語音。使用亞絲娜,是由於亞絲娜是世界觀相合的《刀劍神域》受歡迎角色,且易於眾人接受。

2019年,能將無線耳機“Xperia Ear Duo”助理語音設為亞絲娜語音的插件“Xperia Ear Duo(亞絲娜)”由索尼移動通信發售。

2018年10月,能與亞絲娜展開各種交流、從各種角度拍攝亞絲娜的智能手機虛擬現實應用程序《刀劍神域VR Lovely♡Honey♡Days》由萬代南夢宮娛樂發布。

商品

亞絲娜在《刀劍神域》系列許多促銷活動與商品登場。“刀劍神域 亞絲娜 料理Ver.”(ソードアート・オンライン アスナ お料理Ver.)模型於2016年5月發布。亞絲娜還在南夢宮的美味棒系列膨化玉米零食促銷廣告登場。神奈川縣座間市的意大利餐廳La Ricetta以亞絲娜與桐人等動畫及電子遊戲角色制作的煎餅為特色。

亞絲娜等《刀劍神域》女性角色在一番賞登場,動畫新聞網幽默地指出:“《刀劍神域》的女孩無論在遮陽傘下閒逛,還是漫畫衍生作品作為主角,都能為特許經營的創作者帶來可觀的收入。”亞絲娜的“疾風擊劍”與桐人的“闡釋者”亦仿制為商品。還有以亞絲娜為主角的《刀劍神域》品牌香水出售,香水“亞絲娜”有“香甜的而無法抗拒的清新白松香與茉莉花香”之描述。《刀劍神域》系列的眼鏡有《妖精之舞》篇亞絲娜的款式,靈感來自世界樹部分的劇情,“有淡粉色的鏡框,每只鏡架上都有一條紅絲帶與飄逸的頭發”。還有亞絲娜相關的耳機插孔公仔發售。亞絲娜、桐人、莉法還在打擊動漫畫盜版的“漫畫、動畫保護者”(マンガ・アニメ保護者)項目登場,支持該項目的動畫工作室與漫畫出版商共有15家。

評價

總評

《刀劍神域》各篇有不同女主角登場,亞絲娜是《艾恩葛朗特》篇的女主角,同時是整個系列的女主角。《刀劍神域》在《這本輕小説真厲害!》作品部門也吸引到女性投票,輕小説祭的實行委員會代表勝木弘喜推測桐人身邊有很多女性,作品仍能得到女性讀者選票的理由是“(桐人)很重視真愛的女友亞絲娜”。

流行文化評論者飯田一史認為,在主人公受多位異性追求的後宮狀態,主人公也有確定的真愛,這是女性向戀愛小説共有的特徵,有亞絲娜這個女主角的《刀劍神域》與女性戀愛觀少有衝突。2000年代傲嬌女主角很受歡迎,但亞絲娜並不傲嬌,而是“凜然剛毅的女性”,與既存作品分離,這是《刀劍神域》受到女性歡迎的原因之一。

對於亞絲娜的外貌,文藝評論家町口哲生描述其特徵,並與桐人一同評價為“一言以蔽之,有好看的外貌,而且是完美的情侶,因此兩人都有很受歡迎”。日本文學研究者大橋崇行分析《刀劍神域》亞絲娜登場場景“可見到很多非常視覺的描寫”,與一般文藝避開對角色外貌的視覺描寫,將其留與讀者想像相反,這種外貌的確定化是“輕小説表現上的特性”。

“漫畫書資源網”編輯布裏安娜·艾伯特(Brianna Albert)將亞絲娜的戰鬥風格評價為“利用速度與細劍、高速而優雅的戰鬥方式”。

各篇評價

Kotaku的動畫評論者理查德·艾森拜斯(Richard Eisenbeis)對《刀劍神域》第1部(《艾恩葛朗特》篇)、第2部(《妖精之舞》篇)、第4部(《聖母聖詠》篇)描寫亞絲娜的方式有以下評價。艾森拜斯認為第1部“明確虛擬世界的戀愛是怎樣的”,對桐人與亞絲娜的戀愛情節加以肯定。第2部中,亞絲娜成為“受困的少女”,“強大的女性角色只是男主人公尋找的任務道具,這很可悲”。艾森拜斯認為“第1部中,亞絲娜是強大的戰士,是數千玩家中為逃脱死亡遊戲值得信賴的領袖人物。第2部中,亞絲娜變得無力,成為字面意義上的籠中之鳥,在等待英雄出手相救的同時,遭到犯人虐待。《Gun Gale Online》(《幽靈子彈》篇)中亞絲娜不過是為男主角應援的觀眾。《斷鋼聖劍》篇中只是羣像劇的一員”。對於第4部主要從亞絲娜視角描寫,艾森拜斯認為“第2部突然從強大女性領袖變為受困少女的亞絲娜,再度發揮本領並成長,是好選擇”。艾森拜斯對第4部的亞絲娜人物形象評價如下:

亞絲娜發現她在《刀劍神域》的虛擬世界比在現實世界自在。在網絡世界的兩年,她是能掌握自己命運的戰士,幫助帶領他人為自由而戰。在現實世界,她出身名門大家,家族中CEO與政治家輩出,因此家中期望她就讀最好的學校,取得最好的成績,獲得受人尊敬的工作,並嫁給有影響力的上流社會男子——她從出生起,一生就已被規劃好。與朋友一起玩網絡遊戲、就讀並非一流的學校、愛上普通男子都不在規劃之中。因此,《聖母聖詠》篇的大部分內容都是亞絲娜苦惱於自己是誰、想成為誰,因為她在家中與她專斷而不寬容的母親發生對立。

理查德·艾森拜斯,Kotaku

另一方面,Japanator.com的凱倫·米德(Karen Mead)對於《妖精之舞》篇的亞絲娜成為受困的少女,認為“亞絲娜也有自救的行動。她若是不逃出監禁場所並探索,桐人無法取得到達她所在處必需的卡片”,承認亞絲娜在故事大半都是籠中之鳥,但不是受困的少女。

此外,日本文學研究者廣瀨正浩在探討《艾恩葛朗特》篇描繪的虛擬世界沉浸感時,以亞絲娜受到桐人性的視線時感到羞恥之場景為例,分析對將不過是遊戲內3D物件的角色形象視同真正身體的描寫—139。町口哲生還着眼《妖精之舞》篇的“世界樹”,比較該編的世界觀與北歐神話,認為可將亞絲娜與桐人代入神話內最終戰爭後新人類的始祖裏普特拉西爾與裏普—155。

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